Проект об интересных местах и путешествиях

Magicland Dizzy

Добавлено: 06.06.2013

Дата выпуска: 1990 год

Разработчик: Big Red Software

Издатель: Codemasters

Версия для: ZX Spectrum













Злой волшебник Закс продолжает преследовать Диззи и его семейство. На этот раз он отправил их в неизвестную сказочную страну, заколдовав всех, кроме самого Диззи. Нашему герою необходимо расколдовать своих родственников и одолеть Закса. Таким образом, в "Magicland Dizzy" Диззи впервые столкнётся лицом к лицу со своим главным врагом.

Помимо основного задания, Диззи по традиции нужно собрать тридцать, только теперь не монет, а алмазов. К счастью, эту задачу решить проще, чем в предыдущих частях игры, так как спрятано на сей раз всего три алмаза.

У нашего героя снова три жизни, но главное, у него появилась энергия, которую можно восстанавливать, собирая вышеупомянутые алмазы. Диззи может переносить по три предмета за раз, а также выбирать порядок их использования.

Четвёртая часть приключений Диззи стала более аркадной, а значит более сложной. Одно из самых неприятных мест - экран "Castle back door", где нужно на акуле пересекать ров с водой. Такого, так сказать, экстрима, в игре больше нет, но попрыгать в менее экстремальных условиях придётся.

В "Magicland Dizzy", как и в прошлой части, тоже есть враги, которые при выполнении определённых действий не представляют никакой опасности. Движущиеся враги особых проблем не создают, их несложно обойти стороной. А если не повезёт, они отнимут энергию, а не сразу жизнь. Стоять на облаках, как раньше, нельзя, можно провалиться. Хоть это и усложняет игру, зато так более реалистично.

Игровой мир "Magicland Dizzy" по размерам примерно такой же, как в третьей части. Здесь вновь присутствуют так полюбившиеся мне деревья с лесенками, правда уже без посёлков. Понравился также вулкан и спуск в ад. Есть в игре один секретный, а может не скеретный, экран "The harpy's eyrie".

О мелодии и графике всё написано в обзоре игры "Fantasy World Dizzy".

Ряд скриншотов из игры: